На прошлой неделе мы немного показали от нашей игры на QuakeCon. Этот показ вызвал бурю радости и удивления, да еще и много новых вопросов в придачу. А теперь пришла пора узнать на них ответы.
Игра проходила в гроте Fundal, это подземелье для игроков 12-15 уровней. Я полагаю, что у нас было два персонажа 13 уровня и два песронажа 16 уровня. Пока что игроки еще могут вкладывать очки в здоровье, выносливость, магическую силу – но у некоторых здоровье может оставаться на низком уровне. Впрочем, то, что вы видели – это влияние того, как порой бывает сложно, но очень интересно проходить подземелье.
Да, у вас будет возможность выключить это свечение. Я скажу, что оно больше подходит для того момента, когда вы смотрите, а не играете. Это также эффективно при выборе и захвате цели, так что вы можете найти эту функцию более полезной, однако при этом вы все равно имеете возможность ее отключить.
У вас будут специальные наборы для того, чтобы чинить броню в любом месте игры, но при этом вы также можете прийти и к NPC, чтобы тот починил вашу броню.
Компас заменяет мини-карту, совершенно правильно. Вообще, это хороишй пример того, как можно использовать информацию из бета-тестов. Когда у нас была мини-карта, казалось, что большинство игроков собирается просто следовать определенным меткам и они были меньше вовлечены в процесс открывания игрового мира. Использование компаса серьезно расширяет возможности открытия нового мира. Когда мы ввели компас, игроки стали больше исследовать и меньше следовать квестовым маркерам. Что касается помещения групп игроков на компас, мы постарались избежать слишком большого заполнения компаса, чтобы было легче ориентироваться. Мы сделали внутриигровые метки все равно, так что они достаточно эффективны.
Игроки сами выбирают свою роль, с которой они могут справиться лучше всего, до того, как они подпишутся на участие в вашей группе.