В нашем сегодняшнем обзоре мы будем отвечать на вопросы про схватки и сражения, а также более детально рассмотрим то, как работает ESO. Поэтому сегодня вы сможете узнать еще больше о мире ESO.
Чтобы попасть в свою цель, вы должны видеть ее. Так или иначе, но система захвата цели поможет вам выбрать цель для себя таким образом, чтобы она выделилась из целой толпы. После того, как цель будет захвачена, никто не сможет помешать вашей стреле попасть в нее, это значит, что на пути полета стрелы не встанет ни один человек. Именно так будет работать система захвата цели.
Конечно, есть атаки, которые в конкретном случае работают намного лучше обычных, и мы пока что не знаем таких ситуаций, когда атака была бы только бесполезной, поэтому будьте уверены в том, что теперь во время игры у вас будет несколько вариантов для проведения успешной атаки.
Давайте немного позабавимся. Мы недавно проводили внутренние тесты, это было 27 февраля, вот что мы получили по электронной почте: Вчера проходили данж группой из 4 человек, все 12 уровня. Группа включала рыцаря в легкой броне и посохом лечения, который специализируется на лечении, рыцаря в легкой броне с двумя орудиями, также с умениями лекаря, одного драконового рыцаря в легкой броне с посохом разрушения, а также одного мага в тяжелой броне с двумя мечами. У нас не было никаких консультаций друг с другом, когда мы создавали персонажей, также мы не были уверены в том, что среди нас есть хотя бы один лекарь. Впрочем, для прохождения подземелья нам, конечно же, мог бы понадобиться настоящий танк, однако ближайшим к нему был маг в тяжелой броне, пытавшийся постоянно привлечь внимание монстра, но на самом деле почти без шансов выжить, хотя нам все же удалось убить босса в гроте. Заметьте, что здесь мы никак не кооперировались в выборе персонажей, почти не настраивали его способности, но все же это помогло нам пройти данный уровень. Это еще раз говорит о том, что в команду можно набирать совершенно любых персонажей, которые только допускает при создании игра.
RUS
ENG

На прошлой неделе наша почта была завалена вашими просьбами, поэтому мы решили, что пришла пора ответить так, как полагается. ВЫ не будете
В прошлый раз вы спрашивали нас о трех альянсах, задали очень интересные вопросы, так что мы надеемся, что и ответы вы нашли не менее интересными. На
Вторая часть ответов на ваши вопросы содержит немало полезной информации о том, что же вы можете найти в игре, если выберете в качестве своей стороны
Лоуренс Шик, один из сценаристов и создателей немалой толики этого знаменитого мира, решил поделиться с нами своим опытом, а также тем, что он думает
Пока вы играете в The Elder Scrolls Online, у вас будет прекрасная возможность посетить те места, которые вы уже могли видеть в предыдущих частях