Раздел: TES Online Новости
13-01-2014, 20:03 | gamer

The Elder Scrolls Online - Вопросы обо всем: Схватка, часть вторая

The Elder Scrolls Online - Вопросы обо всем: Схватка, часть вторая

Добро пожаловать на наше второе обсуждение битв и сражений, а также механизма войны в ESO. Здесь вы можете прочитать ответы на все интересующие вас вопросы, если же у вас остались свои – то задавайте их, чтобы на следующей неделе мы могли бы ответить на них.

  • Можно ли будет легко определить, какой тип брони носит противник до того, как его можно будет атаковать? Моя гильдия концентрируется на том, чтобы действовать в тылу врага, так что выбор брони противника будет решающим моментом в том, будем ли мы его атаковать.
  • Легкая броня, средняя броня и тяжелая броня выглядят совершенно по-разному. Есть множество разнообразных видов и уровней брони. Например, есть разные уровни орочьей брони в легком, среднем и тяжелом исполнении. Наша цель заключается в том, чтобы вы могли сами увидеть и понять, какая броня сейчас надета на противнике, но чем дольше вы будете играть, тем проще вам будет определять данный фактор и сравнивать комбинации брони на противнике.

  • Если мы используем оружие, у которое должны быть боеприпасы, надо ли будет нам позаботиться о том, чтобы у нас был запас стрел или подобного, или же они бесконечны? Как сейчас известно, боеприпасов нет, так что у вас всегда есть бесконечный запас стрел Пока мы удерживаем левую кнопку мыши, сила удара растет. Но как быть с передвижением игрока в данный момент? Например, могу ли я подбежать к противнику, пока заношу меч, удерживая кнопку мыши, чтобы увеличить силу удара, а отпустить ее лишь тогда, когда я буду достаточно близко к цели? Или же мой персонаж будет способен ходить? Или он замедлится во время замаха? И наоборот, можно ли будет передвигаться, например, когда поднят щит?
  • Пока вы замахиваетесь для сильного удара, вы можете двигаться. Блокирование отнимает выносливость и пока вы держите блок, мы можете лишь идти. Так что да, когда вы начинаете сильную атаку с мечом неподалеку от противника, вы можете подвинуться чуть ближе, а затем ударить оппонента, когда будете находиться в достаточной близости к нему.

  • Вы сказали, что оружие тоже будет обладать особыми перками, которые будут передаваться игроку. Так можно будет выбирать, что именно будет подвергаться влиянию со стороны оружия или же окажется так, что влияние оружия будет одинаковым для каждого. Какое отношение будет иметь кинжал или длинный лук на каждого из типов персонажей?
  • Заклинания варьируются в зависимости от типа оружия. Правильно говорят, что лучше хранить при себе необходимое оружие, чем думать над тем, как его правильно зачаровать. Что касается характеристик оружия, то здесь лучше всего сразу же вооружаться тем оружием, которое подойдет вам больше всего. Вы можете выбрать любое оружие из своего багажа, если в данный момент у вас не то оружие. Поэтому не стоит размышлять над подобными вещами, как влияние оружия на персонажа – всегда можно найти тот предмет, который удовлетворит все ваши потребности.

    Комментарии:

    Добавить комментарий:

    Имя:*
    E-Mail:
    О чем хотите написать:
    Полужирный Наклонный текст Подчёркнутый текст Зачёркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Вставка ссылкиВставка защищённой ссылки Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
    Введите код: *
    Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив